故事接龙形式的思考 [里*世界]

feifei 点击371
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序章
故事接龙的形式应该是大于内容的,这是故事接龙本质所决定。多人参与没有沟通的前提下,故事文风的变幻莫测、故事走向的不可预测,是接龙的魅力所在,但同时也是阻碍更多人参与的门槛。我们暂且把这种特性成为【狗喵度】。(由DPG事件启发)与狗喵度相对的就是【网文度】,因为网文是单一作者、统一文风、门槛最低(为了获得尽可能多的读者群)。这个说法或许不那么严谨,但是可以为接下来讨论的问题提供insight

尝试画一个横坐标,最左侧是狗喵度,最右侧是网文度。

如果没有任何规则,自由接龙的话,接龙就是属于最左侧,狗喵度最高,这时接龙的既有参与者参与度会非常高,但是外人难以融入。

IMHO,通过坐标轴的右移可以让接龙文保留狗喵度的同时,获得一定的【网文度】,也就是适度降低门槛、尽量统一文风,同时保留接续的乐趣。

而这个右移的过程,就是为某个接龙设定专属规则。为此我曾设计了几次实验,包括

乌鸦系列  R R

还有Keave的  十五字讲故事♬  R R R R


15字讲故事和很有逻辑故事,非常简单明了的规则,参与度很高,属于轻松搞笑类。
乌鸦系列坑了,只开了一个帖,设想中是个开源项目,围绕一个概念可以衍生很多的分支故事。
pov类型的故事很适合接龙。

责编制的提议其实也是为了这一目标而提出。这是另一个话题。

能看到这里的各位,写这篇絮絮叨叨的文字,其实是想各位也能为接龙的特殊规则提供想法和创意。之前也在水区发过一帖(带着镣铐跳的舞 )此文就是一个展开。

祝龙运亨通

连载至第1回

    第1回2 months, 3 weeks ago

    以前玩过一个故事接龙的,它的形式是这样的:

    一个房间六个人,开始后随机出来一个简短的故事开头,然后玩家按1号到6号的顺序轮流接龙,6号写完了又会轮到1号开始继续写,接着按顺序直到所有人写完第二次就结束

    每次接龙字数限制在100字以内,接龙时间限制在30s(可以加时),一个玩家写完他的接龙后,其他玩家会进行投票(时间是10到15s左右),过半数玩家同意则通过,否则就pass


    -----这没wifi了 1229

    [挖]
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